专访《魔法的创造者:聚会》理查德·加菲尔德

供参考。

这个故事已经有5年多了。

东西 如果您曾经玩过万智牌:聚会,那么您很可能在某个时候对它着迷。或者至少我和其他数百万人一样,既是一个愚蠢的青少年,又是一个可笑的成年人。几天前,我有机会...
  • 海岸奇才 Dave Dorman 的插图

    如果您曾经玩过万智牌:聚会,那么您很可能在某个时候对它着迷。或者至少我和其他数百万人一样,既是一个愚蠢的青少年,又是一个可笑的成年人。 20 多年来,万智牌一直在最近记忆中最受欢迎且在我看来是最复杂的游戏中保持其当之无愧的地位。

    万智牌的创造者是一个名叫理查德加菲尔德的人,他是一位拥有组合数学博士学位的游戏设计师。尽管万智牌仍然是他最受欢迎的设计,但加菲猫负责许多其他纸上和电子游戏,包括 RoboRally;吸血鬼:永恒的挣扎;光谱仪;和 东京之王 .目前,理查德正在与臭名昭著的重复工作 危险! 冠军和 有趣的推文作者 肯·詹宁斯 (Ken Jennings) 谈了一款将琐事与平等游戏模式相结合的新游戏,其中任何人,不仅仅是琐事爱好者,都可以获胜。

    几天前,我有机会通过电话与 Garfield 谈论游戏设计、比赛和他的扑克策略。

    MediaMente:定义游戏创作的早期元素是什么?
    理查德·加菲尔德: 人们说游戏起源于两个主要来源。一个来自机制,另一个来自主题——游戏的技巧。所以你看看像 Clue 这样的游戏,它有一种谋杀之谜的感觉,你可以合理地问自己, 作者是坐下来尝试制作一个谋杀悬疑游戏,还是它在抽象中具有这种看起来像国际象棋的演绎机制,然后他们决定它会成为一个很好的谋杀悬疑游戏? 在大多数游戏中,一般来说,它以两种方式工作。

    所以,有了万智牌,我的游戏受到了机制的启发。我对设计一款人们可以构建自己的套牌的游戏很感兴趣,这就是游戏的根源。直到几个月后,我才想到给它附加一个神奇的主题。但是我设计的另一个游戏,Pecking Order,这是一种抽象的虚张声势游戏,其主题是鸟儿降落在柱子上,而更好的柱子被啄食次序更高的鸟占据。这是从观看一些鸟类争夺职位的启发。我正在研究鸟类正在玩的游戏并将其建模为策略游戏。

    通常,激发我灵感的是有趣的系统,比如进化论、经济学,当然还有战争。当您了解这些事物的机制在现实生活中的运作方式时,自然会产生游戏元素。

    我认为让万智牌如此长寿的原因在于它的可收集性——人们常常不仅对游戏本身而且对获取工具变得狂热。
    正确的。游戏渗透到现实生活中。关于你如何获得卡片以及卡片如何在人们之间流通的整个世界。你现在在网络游戏中看到了很多这样的事情。早在 90 年代之前,在体育运动之外进行球员交易的比赛很少见。这不仅仅是你如何打篮球或足球,而是你如何操纵你的球队,你如何选择交易你的球员,以及你设法招募的人。使用万智牌时,我主要是被这样一个想法驱动:如果人们可以收集自己的牌,游戏就会有很多种类。事实上,我认为这就像为广大观众设计一款游戏,将卡片分发给每个人,而不是设计一堆小游戏。

    并且系统随着游戏的每个新扩展而不断变化,每个版本都彻底改变了游戏的格局。在设计一套新卡片时,你能预测到多少变化?它有没有让你感到惊讶?
    在早期,万智牌经常以许多我们不理解或预期的方式发生变化。这是让我非常兴奋的事情。感觉这个游戏太复杂了,除非你故意通过制作可以支配其他卡片的超级强大的卡片来破坏游戏,否则无法预测它。但整个想法是让它有各种各样的可玩套牌。您无法测试所有内容,因此有时游戏会以设计师预期的方式进行,有时则不会。我真正喜欢游戏的一件事是,很多时候,一旦设计师设计了它们,人们就会将想法超出设计师的预期。如果你解决了一个填字游戏,你能做的最多就是设计者的意图。但是,如果您玩象棋这样的游戏,则可以远远超越。世界上最好的篮球运动员不是发明篮球的人。

    在某些方面,当你看到新大师的人以及他们对游戏的看法与其他人不同时,游戏的真正个性才真正开始显现。
    游戏中最令人兴奋的事情之一就是当你有一个大师的政权,他们教每个人如何玩,但是一些年轻球员以不同的方式看待它,看到不同的策略,并且能够克服旧的等级制度。所以在国际象棋中,像费舍尔这样的棋手站出来扭转了局面。

    当您对新游戏的原型进行游戏测试时,与知道何时不应限制其他方面相比,您需要多少注意限制某些方面?
    该答案会根据您的受众而变化。当万智牌第一次出现时,我对保持它尽可能灵活很感兴趣。我们知道你可以用一些卡牌做所有这些疯狂的事情,你可以用你解释他们打法的方式,以及你可以把对抗没有任何乐趣的套牌组合在一起的方式,但我们希望在那里留下最大的灵活性.游戏小组控制了这一点。如果我和你一起玩,而你总是玩一个不是很有趣的套牌,那么你会被迫改变你的套牌,或者我会被迫提高我的游戏并试图击败那套牌。我们不在乎有没有有趣的游戏方法,因为人们会在发现它们时找到乐趣,然后他们会制定内部规则来控制它们。我从小就玩的游戏是由家规驱动的。众所周知,大富翁几乎从来没有按照书面规则进行游戏,当你与人坐下来时,你必须弄清楚你在玩什么规则。但是万智牌是一个比大富翁更网络化的游戏,这意味着你会和我一起玩,但是你会去和其他人一起玩,他们会和其他人一起玩,对万智牌有更多的需求有一种方法可以解释规则。您会在锦标赛级别的任何游戏中看到这一点。我们必须正式制定和控制很多规则。我在 93 年发表的很多东西现在都不能发表,因为它们会做一些对锦标赛不利的事情。

    这些规则的细枝末节确实会影响人们的情绪。人们失去理智。
    激情围绕着任何超越消遣而成为爱好或生活方式的游戏而发展。像万智牌,或龙与地下城,或 魔兽世界 ……或者很多人运动的方式。

    就个人而言,有没有让您如此热衷的游戏?
    我不认为有,对我来说。我一直对游戏充满热情,但对于规则的构成,我总是非常灵活和无聊。我喜欢看到人们以不同的方式解释游戏。我喜欢修改规则,看看会发生什么。

    所以你不会说你是一个有竞争力的人吗?
    当我玩游戏时,我会努力赢得比赛,因此我很有竞争力。但在某些方面,我们在这里绕过的是玩家有不同的心理图表。我喜欢将玩家划分为创新者和荣誉者的一种方式。

    创新者是喜欢坐下来玩新游戏并创新新规则的人。一个坐下来下棋的创新者可能会非常兴奋,因为他们正在学习所有这些不同的策略,他们看到对手在做什么,并将其融入到做得更好中。但在某些时候,他们必须开始研究开局动作,或者在扑克中,他们必须开始研究赔率。创新者的工作比以前多了,乐趣也少了。

    另一方面,他们真正喜欢做的是采用这种既定的方式来看待游戏,并完善它,得到它以便他们知道确切的百分比,并获得完美的既定游戏方法。一个冠军可能两者兼得,或者两者兼得,但我更喜欢创新者,我喜欢提出策略,但是一旦你必须开始研究它,我就会转向其他东西或改变规则。

    万智牌成功的部分原因在于它有办法让创新者和荣誉者都满意。创新者很高兴,因为卡片组合不断变化,一切都在不断变化。磨练者可以研究游戏的细节,比如你应该在一副牌中放四个还是三个,备牌里应该放什么,什么时候应该调度。

    Kaja Sheet 的插图

    你有最喜欢的万智牌吗?
    我最喜欢的一张牌是 Shahrazad。当然,从历史意义上讲,Shahrazad 是讲故事的人。 一千零一夜 ,并以将她的故事串在一起并在故事中嵌套故事而闻名,因为她让苏丹开心的每一晚都是一个她不会被杀的夜晚。所以有了这张牌,当你玩它时,你会玩一个万智牌的子游戏,无论谁赢了,都会在父游戏中获得好处。我喜欢这样的卡片,它们与它们试图传达的风味很好地融合在一起,还能将你从游戏中带出到一个新的空间。

    你对完美游戏的想法是什么?
    当我 20 多岁的时候,我会说 Go。现在我说扑克。扑克很简单。任何人都可以玩。任何人都可以赢。但显然有技巧。它很短,所以你可以非常快地玩一手扑克;你可以用它来填满任何时间。它也非常灵活。我上大学的时候,我们玩了很多庄家自选扑克,有很多游戏可供选择;它在不断变化。扑克几乎更像是一个游戏操作系统,而不仅仅是一个游戏。

    我想你是那种非常喜欢诈唬的牌手。
    在我所有的游戏中,我都试图接受人们对我的期望并做一些不同的事情。当我认为我不虚张声势时我会虚张声势,而当我认为人们希望我虚张声势时,我会玩得很紧。但这并不是非典型的。当我坐下来玩万智牌时,你会看到这一点。如果每个人都在玩两种不同类型的套牌中的一种,红/绿和蓝/白,我会尝试玩黑色套牌。我想使用其他人不使用的工具,或者找到其他人没有使用过的组合。我很高兴在游戏中尝试跳出框框思考。数学和直觉都非常有用。如果不了解赔率,您的直觉就没有多大意义。

    有关理查德的更多信息,请访问 三头驴 。和

    @布莱克巴特勒